网络游戏培训:产业链的荒唐与理性
来源期刊:软件工程2002年第12期
论文作者:金凡
摘 要:本文试图对网络游戏培训业产生的原因及合理性进行探讨。正如文中所说,“网络时代的游戏培训是迎合市场经济的产物。哪里有网络游戏的市场和消费需求,哪里就有游戏培训业态的一席生存之地”。我们姑且不去考虑这一初露端倪的产业是否合理、又有多少积极的成分,对IT教育培训行业而言,这篇文章带给我们的启示就是:任何需求都不应该被忽视。而不断地发现需求和满足需求的能力,在一个服务至上的时代,应该是教育培训机构努力营建的重要核心竞争力。
金凡
摘 要:本文试图对网络游戏培训业产生的原因及合理性进行探讨。正如文中所说,“网络时代的游戏培训是迎合市场经济的产物。哪里有网络游戏的市场和消费需求,哪里就有游戏培训业态的一席生存之地”。我们姑且不去考虑这一初露端倪的产业是否合理、又有多少积极的成分,对IT教育培训行业而言,这篇文章带给我们的启示就是:任何需求都不应该被忽视。而不断地发现需求和满足需求的能力,在一个服务至上的时代,应该是教育培训机构努力营建的重要核心竞争力。
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