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大量点云数据跨平台可视化实时交互方法

来源期刊:机械设计与制造2017年第9期

论文作者:吴禄慎 崔勇 陈华伟 袁小翠

文章页码:177 - 181

关键词:大型点云数据;可视化交互;Octree;WebGL;LOD;

摘    要:针对逆向工程中大量三维点云数据的跨平台可视化交互难以实时渲染的问题,提出一种多层次动态调度绘制方法。对传统八叉树改进后对点云数据建立邻域空间索引编码,实现空间整体对点云分层划分,使用"分区-子块-点云"预加载调度策略提高海量点云交互效率,结合细节层次(level-of-detail,LOD)控制技术和浏览器Ajax异步调度点云数据控制策略,算法提高了空间查询效率,加快了点云绘制速度,并有效的降低视点移动时的过渡走样现象。实验结果表明:使用算法在高层次细节渲染帧率最终维持在25fps左右,浏览器内存消耗比未处理数据完全加载降低48.5%,实验结果验证了该方法的可行性并取得良好的网络交互三维可视化体验。

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大量点云数据跨平台可视化实时交互方法

吴禄慎,崔勇,陈华伟,袁小翠

南昌大学机电工程学院

摘 要:针对逆向工程中大量三维点云数据的跨平台可视化交互难以实时渲染的问题,提出一种多层次动态调度绘制方法。对传统八叉树改进后对点云数据建立邻域空间索引编码,实现空间整体对点云分层划分,使用"分区-子块-点云"预加载调度策略提高海量点云交互效率,结合细节层次(level-of-detail,LOD)控制技术和浏览器Ajax异步调度点云数据控制策略,算法提高了空间查询效率,加快了点云绘制速度,并有效的降低视点移动时的过渡走样现象。实验结果表明:使用算法在高层次细节渲染帧率最终维持在25fps左右,浏览器内存消耗比未处理数据完全加载降低48.5%,实验结果验证了该方法的可行性并取得良好的网络交互三维可视化体验。

关键词:大型点云数据;可视化交互;Octree;WebGL;LOD;

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